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/ Aminet 32 / Aminet 32 (1999)(Schatztruhe)[!][Aug 1999].iso / Aminet / game / text / inform621.readme < prev   
Text File  |  1999-05-25  |  3KB  |  64 lines

  1. Short:    68000 Compiler for ZMachine/Infocom games - 6.21.
  2. Author:   Graham Nelson (graham@gnelson.demon.co.uk)
  3. Uploader: Richard H. Poser II (whomiga@missingpiece.com)
  4. Type:     game/text
  5. Replaces: game/text/inform615.lha
  6. Requires: inform_lib69.lha
  7. Action:   NoStart
  8.  
  9. Ported to the Amiga by the Uploader (Richard H. Poser II)
  10.  
  11. The latest version can always be found at
  12. <http://www.missingpiece.com/inform/amiga.html>
  13.  
  14. NOTE: This version includes a Beta Version of an MUI based Graphical
  15.       Interface, to use start from Icon under Workbench. Program should
  16.       function same as previous version when run in a shell window.
  17.  
  18. NOTE 2: There is also a 68060 Version that is available by request.
  19.         (No real noticeable speed improvement)
  20.  
  21. NOTE 3: If you're using Amiga Inform, could you please send me an E-Mail.
  22.         I'd just like to know who is using it.
  23.  
  24.  
  25. [readme stolen from the AmigaInform5_5 readme]
  26.  
  27.    Inform is a compiler for text-only adventure games, writtem by
  28. Graham Nelson <graham@gnelson.demon.co.uk>.  It produces `story files' in
  29. "Z-code" format, which was designed by Infocom and used for all their
  30. adventure games from "Zork I" to "Shogun".  This format is computer
  31. independent and represents the most portable form in which games can
  32. ever be written, as no alteration whatever is required to move a game
  33. from one model of computer to another -- these games can be played
  34. using Infocom's interpreters or one of the freely available
  35. interpreters.
  36.  
  37.    Inform is not just a compiler but an `operating system' too: its
  38. library allows designers to begin coding at once.  An Inform source
  39. file is very similar to a C source file, but need not contain any of
  40. the parser code, or the running of the `game universe' -- only
  41. descriptions and exceptions to the usual rules.
  42.  
  43.    The library understands rooms, objects, duplicates, containers,
  44. doors, things on top of other things, light, scoring, switching things
  45. on and off, opening, closing and locking things, entering things,
  46. travelling about in them and so forth.
  47.  
  48.    The parser it uses (which can be entirely invisible to the
  49. designer, but is programmable and very flexible) is sophisticated
  50. enough to handle ambiguities, clarify its input by asking questions
  51. and to cope properly with plurals, vagueness, conversation, pronouns
  52. and the player becoming someone else in mid-game.
  53.  
  54.  
  55. ============================= Archive contents =============================
  56.  
  57. Original  Packed Ratio    Date     Time    Name
  58. -------- ------- ----- --------- --------  -------------
  59.     1562    1048 32.9% 07-May-99 13:24:06  Inform.info
  60.     2334    1240 46.8% 07-May-99 13:32:04  inform621.readme
  61.   313404  137796 56.0% 07-May-99 16:12:30  Inform
  62. -------- ------- ----- --------- --------
  63.   317300  140084 55.8% 09-May-99 11:14:58   3 files
  64.